История киберспорта в мире
Дождитесь окончания загрузки
Модальное окно "Дорогой друг, прими участие в опросе"
Назад

История киберспорта в мире

09.03.2022 • 08:24

Киберспорт – вид спорта, основанный на соревновательной деятельности с использованием видеоигр. Может также называться компьютерным или электронным спортом.

В 70-е годы XX века в Стэнфордском университете проходят первые соревнования по компьютерной игре Spacewar. Это событие проходило в одной из компьютерных лабораторий университета. В 1980 году уже около десяти тысяч геймеров из США состязались на чемпионате по Space Invaders.

В 1980-е годы электронный спорт в основном развивался на базе только что появившихся игровых приставок. С момента выхода Nintendo и Sega Genesis, многие компании стали вкладывать солидные средства в дело приобщения людей к видеоиграм.

Серьезным прорывом в распространении компьютерных игр стали 90-е годы, появление интернета дало серьезный толчек в развитии видеоигр. Участники получили возможность устраивать между собой соревнования по Quake или Warcraft.

Соревнования по киберспорту проходят ежегодно во многих странах мира. Игры транслируются напрямую, через интернет, привлекая тем самым огромную аудиторию. Олимпийскими играми по киберспорту считается турнир World Cyber Games, который проводится ежегодно с 2000 года. Престижными считаются соревнования, проводимые производителями игр — The International по Dota 2 или Чемпионат мира по League of legends.

В 2016 году создана Всемирная ассоциация киберспорта (1).

Как и в любом виде спорта, соревнования по видеоиграм обрели большую популярность в конкретных странах, обходя стороной другие. Росту интереса к киберспорту способствуют множество разных факторов, среди которых скорость и стоимость Интернета, а также технологическое развитие и интерес аудитории к играм.

Спустя 20 лет в киберспорте определились несколько сильнейших государств. Игроки и команды из этих стран доминируют в самых популярных дисциплинах, а в крупнейших городах проводятся турниры мирового уровня, привлекающие внимание тысяч зрителей.

Топ-10 главных стран мирового киберспорта в 2021 году, учитывая количество профессиональных игроков и количество выигранных денег за все время*:

10 место – Бразилия

9 место – Украина

8 место – Германия

7 место – Франция

6 место – Дания

5 место – Россия

4 место – Швеция

3 место – США

2 место – Южная Корея

1 место – Китай

* — статистика предоставлена порталом esportsearnings.com

 

Источники:

1. https://sportsgroup.ru/raznyie-vidyi-sporta/istoriya-kibersporta.html

2. https://www.championat.com/cybersport/article-4296139-strany-lidery-mirovogo-kibersporta-kitaj-yuzhnaya-koreya-ssha-shveciya-daniya-rossiya-ukraina-i-drugie.html?utm_source=copypaste

 

 

 

Данная информационно-познавательная платформа предназначена для молодежи РК, КР, РУз, РТ.

Платформа разработана с учетом требований законодательств стран-партнеров. Все примеры, используемые на платформе, приводятся исключительно в учебных целях и не несут противоправного умысла. Пользуясь платформой, Вы подтверждаете свое понимание и соглашаетесь с вышеназванными целями и задачами.